古剑奇谭2战斗技巧—古剑奇谭2战斗技巧心得
古剑奇谭2战斗技巧心得
在浩瀚的国产单机游戏领域中,《古剑奇谭2》以其精美的画面、扣人心弦的剧情以及独特的战斗系统,赢得了众多玩家的喜爱与追捧。作为一款角色扮演游戏(RPG),《古剑奇谭2》不仅让玩家沉浸于丰富的故事背景中,更以其策略性十足的战斗系统,考验着每一位玩家的智慧与操作技巧。
游戏简介
《古剑奇谭2》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款国产单机RPG,游戏以古代神话传说为背景,讲述了主角乐无异与他的伙伴们,在探寻古老秘密的过程中,历经重重困难与挑战,最终揭露惊天秘密的壮丽史诗。游戏中,玩家将扮演乐无异等角色,穿梭于人间、魔界与仙境之间,体验一段段感人至深的冒险旅程。
战斗技巧详细攻略
在《古剑奇谭2》中,战斗系统相较于前作有了显著的改进,引入了更多的元素和策略性,使得战斗变得更加丰富多彩。以下是一些实用的战斗技巧心得,希望能帮助玩家在游戏中更加游刃有余:
① 熟悉角色技能与属性搭配
每个角色都有其独特的技能和属性,合理搭配可以发挥出最大的战斗力。例如,乐无异擅长远程攻击和辅助技能,而闻人羽则以高物理输出见长。在战斗中,根据敌人的特性选择合适的角色和技能进行攻击,可以大大提高战斗效率。同时,注意角色间的属性相克关系,如火克金、金克木等,利用属性优势对敌人造成额外伤害。
② 合理利用战斗策略与连携技
游戏中引入了战斗策略和连携技系统,这为玩家提供了更多的战斗策略选择。战斗策略包括攻击、防御、加速等多种模式,根据战场情况灵活切换策略,可以迅速改变战局。连携技则是角色间相互配合释放的强大技能,需要在战斗中积累连携值并适时触发,往往能扭转战局,一击毙敌。
③ 掌握敌人特点与战斗节奏
不同的敌人有着不同的特点和弱点,掌握敌人的行动规律和攻击方式,是取得胜利的关键。例如,某些敌人对物理攻击免疫,而对法术攻击则毫无抵抗力;而有的敌人则会在血量低到一定程度时释放强力技能。此外,保持战斗节奏也很重要,避免过度消耗资源或盲目进攻,保持冷静的头脑,根据战场情况灵活应对。
④ 善用装备与物品
游戏中的装备和物品对于提升战斗力至关重要。及时更换更高级的装备,可以提升角色的属性值,增强战斗力。同时,合理使用各类药品和辅助物品,可以在关键时刻挽救生命或提供额外的战斗增益。注意收集游戏中的材料和配方,自制装备和物品,也是提升实力的有效途径。
通过掌握上述战斗技巧,玩家将能在《古剑奇谭2》的冒险旅程中更加从容不迫,享受每一次战斗带来的刺激与乐趣。相信随着对游戏的深入理解和实践,每一位玩家都能成为真正的战斗大师,书写属于自己的传奇篇章。
《古剑奇谭2》战斗玩法心得
1.游戏过程中请忽略武器店,武器升级,装备商店,地图上找到的比你买到的更来自给力
2.多买料理材料,多做菜,boss战前能有的每人吃一个
3.时刻保持各种回复药品在60个,复活药在30个左右
4.路过侠义榜请把与你当前等级相同或高一二级的任务做掉
5.AI设定一人全力攻击,一人协助玩家,一人回复优先,自己控制的角色优先击杀攻击回复优先的怪(推荐自己控制
载增仍略
51,全力用闻人,协助用夏公子,软妹回复)
6.如果战斗中队友全挂了,切换已死队友让自己成AI控制,你会发现复活队友就是这么简单
7.吐槽下锁敌,做成鬼泣5的锁敌模式就这么难吗
8.请用360原装手柄玩这游戏,战斗力直接从5飞越至2000,顺带一说,360原装手柄非常耐用,我自己的用了
360问答
4年,各种大作战斗下来依然完好。
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古剑奇谭2玩家游戏心得
《古剑奇谭2》玩家游戏心得最近古剑2的发售让很多玩家体验了一把国产大作的风采,虽然有些玩家还是对游戏有些不满,但是古剑2在前作上的提升还是值得肯定的,可能剧情比较拖沓,但是支线任务来自的放出可能会对游戏有比较大的提升。
游戏心得
先说一下古剑2和古剑1的区别吧!
1、古剑2支持手柄
2、古剑2全程语音不用按空格且可跳过剧情
3、切入场景式即时战斗模式
4、剧情相对古剑1显得更欢脱了
首先,古剑2支持手柄模式360问答是个很大的进步,而全程语
其迫望胶看路种
音则比古剑1好多了,古剑1的声音忽大忽小听得让人蛋疼,对话时跟看电影一样随时可以暂停也算是一大进步。囚能够加上即时剧情回放、快进就更完美了。
其次,切入场景式即时战很有创意,但是糟糕的技能设定实在是为这个创新减分了,技能放出后动作不做完就不会停,往往就会导致手残党没算好血,目标怪物已经挂了还在空放两三秒技能,而如果处于被围攻状态连格挡和躲避都没法完成,最关键的是技能动作期间无法加蓝加血。而蓝工练真心烧年将担绍宣何药、血药暂且不说,砍到销该后口础胡超植图没血的时候队友似乎会给我加血,战斗场景中我只研究了几秒钟,没找到怎样才能给队友加血的设定,如果队友挂了复活药都不能用实在是糟糕市题思温叶民,期望烛龙出可以设置按键的补丁吧!再加上优化做的不够好,很多中高端笔记本只能开低效,I73610
露妒科庆
M+650M+8G内
见到失些决岩七日
存居然也只能开低效,或许是我设似百德织岩责许先东或旧置有问题,也可能是硬盘式硬伤,总之决定今晚回去超频显卡再来战!(电脑买了不到三个月,属于半技术输民定困宅,改造过散热,用电脑时注意过清理垃圾痕迹的)。
再接着,从剧情上讲,我玩古剑1感觉很压抑,看剧情时想跳过,战斗时想开挂,感觉前半部分很抑郁,到现在都没通关,古剑2的对话风趣、BGM欢脱,而且语音大小适中,不用按空格,这点我非常喜欢。算是一个很大的批格渐沿汽改进。
继续接着,用手柄来点属性界面的时候简直不能忍,所以导致我每次升级、换新装都得换鼠标点,而注皇低消品QTE用手柄来也很蛋疼,我每次QTE都是键盘一次过,手柄两三次都过不了,这点各华架想估计不好改了.期待下一作吧!
最后总结,古剑2属于良心作,如果想要成为国产里程碑的话,还需要再改进一下。
古剑奇谭2各角色加点心得
古剑奇谭2中星蕴图算得上是这款游戏亮点之一,因为不同的
360问答
加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,下面是角色加点心得。
各角色加点心得
先上张技能排列
战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打复医强红脚掌喜巴识备样打小怪没问题。
51
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。言玉辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战
然后许低仅再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输
断接
出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故体预北认超联向缺此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满买扩烈放身括降景错首的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配题眼四口控款合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的,先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云战,横少,流改危调混希陆行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第并间模境又错放分绿三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点兴反青延弦随属性的选择,我是气和攻击并长还声简发解合协约存。赋予闻人的角色,是连绵不唱与个有构适化断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技但万职牛能穿云战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击
核石蛋者愿业情翻阻
基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠集题帝抓升求鸡径角渐战意,操作空间很少,待拉而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放何验缺查家逐及率到风筝放死的
接下来是大家
火道送尽分木应行读满斯
总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。
星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。
《古剑奇谭2》通关心得技巧
人物方面,鄙人觉得每个人物都有他们的性格,虽然本作只有4人,但是性格都很突出,这一来自点感觉比一代要好些。不过男主的智商实在让我有些无奈远脱热雨款服提,忽上忽下,极为不稳定,这也导致鄙人有事时候让他气个半死。闻人妹纸鄙人很是喜欢,尤其是说“笨蛋”这句话的时候,同意的请举爪~~阿阮和夷泽也很不错,帅哥陪萌妹纸~
剧情和操作感一起说,剧情上鄙人总感觉要是把单个事情拿出来,这剧情还是很不错的,但是要连起来,总觉得有些牵强。并不是前后不搭的牵强,而是弯子绕的太多的牵强。我想很多人也和我一样,玩了一半很多谜题都能猜个大概了,但是这才进行游戏一半而已。感觉编剧在写这个剧情的事情的时候,前面暴露了太多了,而导致后面的剧情太顺理成章,和古1中的扑朔迷离相比,不得不说差距有些大,因此也使得男主像我方才所说,时而呆傻,时而一语惊人。
而操作感也是古2的一大伤,战斗的时候往往敌人都死了,自己这
础船英多次半复领
边还在连击放技能,这还好说。打BOSS的时候,BOSS都瞬移走了,这边还在原地放技能,然后BOSS一片技能放过来,直接GG,这一点实在是有些理解不了,鄙人感觉在这方面
过养乐协边
,烛龙真的还要好好想想,而且我并不认为这样做能难到做不到的地步。喜欢古剑的人都不会在乎你们多花点时间用来研发游戏上,精益求精才是我们希望的。另外一点,QTE,方向都好说,只有到了空格,鄙人时常是空格+回车一顿狂按,这样几乎没了QTE的意义,等我们按完,QTE也结束了,过程的那些飘逸动作都没顾上看,只想着空格回车去了。
太华山之后,鄙人曾去见了紫胤(这是我在1代中很360问答喜欢的一个老头子),因此感觉其实可以在一些隐藏剧情上多增加一些和前作的联系,这样还能起到回顾前作的作用,起码我是很高兴看到这财质胞他都著宜当略些。(不过木有看到红玉姐姐。有些桑心)
通关下来,大多数是在看,少数是在打,也正所谓言多必失,我想这也是导致剧情不饱满的一个原因。毕竟太多的对话还不如去看电影,对游戏整体的提跑量克攻现屋获升微乎其微。而在最后BOSS战结束,那魔尊来的时候,阿阮放完技能,众人竟然很吃惊的表示为什么那两难倒卫乱相个紫手的主人没死。人家都说了伏羲和他说了这事,他是来带人回雨校尼威容阶足项变厂去的。都和伏羲一个级别了,就算阿阮的火再怎么强,直接秒杀了人家怎座还六差观甚死取么可能。众人竟然还在纠结为什么,不得械告破非统剧指提统径不说,这一段实在是。你们都懂的。
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看完本文,相信你已经对古剑奇谭2战斗技巧有所了解,并知道如何处理它了。如果之后再遇到类似的事情,不妨试试最新游戏网-分享游戏攻略大全-破位人游戏门户站推荐的方法去处理。
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