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云麓加点~云麓用什么孩子

2025-06-18 08:28:11手游攻略

云麓加点~云麓用什么孩子

云麓加点与云麓用什么孩子:深度游戏攻略解析

在浩瀚无垠的《天下3》游戏世界中,云麓作为一位集法术输出与控制于一体的强大职业,一直以来都备受玩家们的青睐。这款游戏以其精美的画面、丰富的剧情以及多样的职业体系,在国产网游中占据了一席之地。今天,我们将深入探讨云麓职业的加点策略以及在选择灵兽(即“孩子”)时的考量,希望能帮助广大云麓玩家在游戏中更上一层楼。

一、云麓加点策略

云麓作为法术系职业,其核心属性主要集中在魂力、念力和敏捷上。不同的加点方式将直接影响云麓的输出能力、生存能力和控制能力。

① 全魂加点:这是追求极致输出的加点方式,适合喜欢暴力输出的玩家。全魂加点可以大幅提升云麓的法术攻击力,使得在副本和PVP中都能造成恐怖的伤害。但相应的,生存能力会大幅下降,需要玩家具备良好的走位和操作技巧。

② 魂念加点:魂念加点在保证一定输出的同时,也增强了云麓的生存能力。念力的提升可以增加法力值和法术防御,使得云麓在面对法术系敌人时更加从容。这种加点方式适合喜欢稳健战斗的玩家。

③ 魂敏加点:敏捷的加入可以提升云麓的命中和会心一击率,使得在战斗中能更频繁地触发会心效果,造成额外的伤害。这种加点方式适合追求爆发输出的玩家,但同样需要牺牲一部分生存能力。

二、云麓灵兽(孩子)选择

在《天下3》中,灵兽不仅是玩家的得力助手,更是提升角色属性的关键途径。云麓在选择灵兽时,主要应考虑灵兽的成长属性和技能搭配。

① 成长属性:优先选择法力资质较高的灵兽,因为法力资质直接影响灵兽的法力值和法术攻击力,这对于依赖法术输出的云麓来说至关重要。同时,体力和敏捷资质也不容忽视,它们分别关乎灵兽的生存能力和闪避能力。

② 技能搭配:云麓灵兽的技能搭配应侧重于增强法术输出和生存能力。例如,“法魂”技能可以提升灵兽的法术攻击力,“念之心”技能可以增加灵兽的法力值和法术防御,“敏之足”技能则可以提高灵兽的闪避率。此外,一些通用技能如“治疗术”、“复活术”等也是不错的选择,可以在关键时刻为云麓提供救援。

③ 灵兽形态:灵兽的形态选择主要基于个人喜好和审美需求。不同的形态不会影响灵兽的属性加成和技能效果,但会影响灵兽的外观和骑乘效果。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的灵兽形态。

三、总结与建议

云麓作为《天下3》中的热门职业,其加点策略和灵兽选择对于玩家的游戏体验至关重要。合理的加点方案可以大幅提升云麓的输出能力和生存能力,而恰当的灵兽搭配则能在关键时刻为云麓提供强大的支援。建议玩家在加点和选择灵兽时,结合自己的游戏风格和实际需求进行综合考虑,以达到最佳的游戏效果。

希望这篇攻略能为广大云麓玩家提供一些有用的参考和建议大家在游戏中取得更好的成绩。同时,也期待《天下3》能不断推出更多精彩的玩法和内容,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。

天下手游云麓80级有什么流派_天下手游云麓门流派讲解

天下手游云麓80级有什么流派 云麓作为天下手游中高法力的门派,在80级之后玩家装备应该如何选择,技能又怎样搭配,本次就随小编一起去详细80级云麓的相关流派教学。

70升级版云麓:

属性完全继承了70云麓的的样子,法攻高,会心平庸,法穿高。就是70云麓大一圈的属性。

罂散衣服和裤子+暗火3件套

特技选择:离坎斗转,混元,灵犀,物理防护。

特效:狂法,修罗,固守,藏锋,不灭。

80大禹选择,出4选2的命中会心套即可

属性选择:基础魂,敏,疾。

隐藏属性1选择:法术穿透>法术攻击>体。

隐藏属性2选择:诛心,法术附伤都可以。

武器选择80手工武器修罗法相ps:现在没有其他80武器ps:下周出天域。

副手选择势力80副手,副本法穿副手也可以。

马灵化本套流派。

极品属性:

太阴选择:会心,人祸,诛心,法术附伤。

太白选择:法术穿透,法术攻击。

荧惑选择:魂,敏。

宝宝选择:

一线:三石,天吴,女娃。

二线:雨师,马王爷,掠夺者

三线:木精灵,奶三石,草精,草娃,各种奇葩源宝宝。

炼化:会心,最大法术攻击,魂,敏。

大招选择:水狂>风七雷。

人物加点:魂敏

80新流派云麓:

属性完全新流派,高会心高机动性,适应能力强,爆发高,相比较更花钱。细节都要扣法穿,其他都不要。

轻焰头衣服鞋+罂散裤子+龙卷肩膀

特技选择:离坎斗转,混元,灵犀,物理防护。

特效:狂法,修罗,固守,藏锋,不灭。

80大禹选择,出4选2的命中会心套即可

属性选择:基础魂,敏,疾。隐藏属性1选择:法术穿透。

隐藏属性2选择:诛心,法术附伤都可以。

武器选择80手工武器修罗法相,一定要出法穿。

ps:现在没有其他80武器

副手选择势力80副手,副本法穿副手也可以。

马灵化本套流派核心选择“太白要法穿”。

极品属性:

太阴选择:会心,人祸,诛心,法术附伤。

太白选择:法术穿透。ps:这里一定要出法穿。

荧惑选择:魂,敏。

宝宝选择:

一线:三石,天吴,女娃。

二线:雨师,马王爷,掠夺者

三线:木精灵,奶三石,草精,草娃,各种奇葩源宝宝。

炼化:会心,最大法术攻击,魂,敏。

大招选择:水狂>风七雷。

人物加点:魂敏

就是天下手游80云麓流派及套装选择推荐分析,希望对大家有所帮助!

天下贰云麓怎么加点厉害?

从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!

力:

每增加1点,物理攻击增加;

云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;

推荐度:★

体:

每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;

法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。

总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。

推荐度:★★★

敏:

每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;

法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。

推荐度:★★

疾:

每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;

法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。

推荐度:★☆

魂:

每增加1点时法术攻击增加;

没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。

推荐度:★★★★★

念:

每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。

法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。

推荐度:★★★

1、目前最主流的推荐加法:

人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

2、攻防兼备路线:

人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

3、回避路线加法:

人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

4、超高攻路线加法:

人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

5、堆血路线加法:

人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

6、高暴击命中路线:

人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

7、还有一些加法:

比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

力:提升物理攻击力的属性。

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。

敏:提升命中和会心一击力的属性。

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。

魂:增加法术攻击的属性。

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。

属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。

会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。

会心防护:抵抗会心一击的能力。

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。

坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。

定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。

各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。

各系化解:抵抗各系重击的能力。

就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:

1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。

2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。

3、全敏:可以参考“敏魂”。

4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕

火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。

想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)

许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。

入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就了,剩下的不多说了。

作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟自杀没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。

中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火? 我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。

中期装备同样以增加属性的为重,追求重击个人认为还是有些过早。

后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学毕业生了,该自己做出决定了。

另外说下技能互学。

技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。

呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。

天下贰云麓如何加点?

下了游戏看到分奔跑进来~

虽然楼主说全魂是老加法,但这种也是最王道好用的加法,其实说来说去不剑走偏锋就两种加法,一种全魂,超级高输出。应付怪绝对够了。一种魂敏,2魂一敏,这种据说可以增加命中,对付玩家不错,因为如今大家都爱追求回避。敏不够总是滑过当然,我个人不赞成,我是全魂,一匹魂马一匹敏马,敏就全靠马兄弟支援了。(马是灵兽的统称),所以还是推荐全魂,云麓注定是肉,你加了体之类的也不见得就多防御,别浪费。全魂是所有游戏法师最正式的出路。

然后是技能点,技能最后肯定是满的,但早期有偏重,主流是火,而且套装也基本以火为主,所以推荐以火为主。

第一个小火球可以多点点能满则满,

火心法至少6能满则满,王道心法

火三味出手慢,一般只能给一下子,起手吧。

火地尽量高,很牛的技能而且早早就有了。

火凤很帅,但是有些人用不顺手```例如我,觉得太浪费蓝了,蓝是云麓的第二生命啊。用不用太高游戏里面门派的争议很大,点一下感受下,如果顺手就用吧,伤害不错下副本推荐,pk也好用。

天罚就不用说,准备好钱和技能点吧。

水的话,水缓行满,水入梦高一点,后期你出了大招还有点可以点水乱弹不点也没问题。如果你喜欢喷魍魉玩也可以点水狂那个喷泉。这个是战场的问题了。

风早期可以点满风一,风卷云点高早期群怪5点左右,加上轻功一点,风心法前期随便点下就好了,当然最后的7雷是王道,一定要点。有个风刃和水乱弹一样,看你有没有技能点了。随意。(没上游戏看,名字可能不准确,请见晾)

套装呢,50之前不用考虑,之后考虑清风套,手工的可以买到。穿到59上战场刷战场套,因为这套是火重啊,火就是云麓攻击必备的。而门派套是水重,有点鸡肋。不过导致门派60套比别人便宜一大截= =你不喜欢战场的话,倒可以搞套门派60套或者穿散装,因为其实到这时候输出已经很高了。不pk不在乎那点,下本没问题。(提示,你玩男号的话,穿门派套一定记得穿时装,因为太`丑了,不敢见人的等级。)

下面说说练级,云麓在58级以前可以用郁闷形容,

一,攻击,早期是被砍哗啦啦掉血,砍boss的输出让你绝望。(属性技能太少的原因,能给怪上的就那么几个)唯一庆幸的是,群技出的早,十多级就有了。如果技术好,你可以放风筝远距离拉怪玩。技术不好,慢慢砍,或者找点天机冰心团队副本吧,早期副本你其实没太大优势。记住单挑boss这种事情,早期别干,是送死。但到56和58出了火天罚和风七雷,你就是王道了可群可pk,可战场可副本。(水系不考虑,只有加状态的那两个有用,水狂如今只能吓唬魍魉了)

二,防御,作为云麓,你要理解自己防御就是杯具,真的想挑怪了,好歹带个冰心朋友,活动药瓶外加负面技能宝库。

由于这个游戏升级太太快了,无论下不下本到60也就一点时间(最近还有几天速成的,不过这种要不得,技能跟不上也没银子。)所以不用考虑练级问题啦,靠任务和下本就能60。通常云麓这样的副本职业,是到一个本的等级就不升级,反复刷本,到下一个本的等级再升级,再压经验例如15级压到24,再压到32,这样的。

至于挣钱啊生活技能什么的,回头再说,打了这么多字,都是自己写的,给点分咩,睡觉去了`

明白了云麓加点的一些关键内容,希望能够给你的生活带来一丝便捷,倘若你要认识和深入了解其他内容,可以点击最新游戏网-分享游戏攻略大全-破位人游戏门户站的其他页面。

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