永远的伊苏1攻略:永远的伊苏1银剑
永远的伊苏1攻略:深入探索银剑之谜
在游戏界的长河中,《永远的伊苏1》作为经典动作角色扮演游戏的代表,自问世以来便以其深邃的世界观、丰富的剧情以及紧张刺激的战斗体验,赢得了无数玩家的喜爱与追捧。今天,我们将聚焦于游戏中的一个重要元素——银剑,为各位冒险者带来一份详尽的攻略指南。
一、游戏简介《永远的伊苏1》由Falcom公司开发,讲述了年轻冒险家亚特鲁·克里斯汀在伊苏岛上展开的传奇冒险。游戏中,玩家需要探索广阔的岛屿,解开古老的谜题,击败凶猛的怪兽,逐步揭开伊苏岛的神秘面纱。银剑,作为游戏中一把具有特殊意义的武器,不仅是亚特鲁战斗的重要伙伴,更是连接游戏剧情的关键线索之一。
二、银剑的获取与属性在游戏中,银剑并非轻易可得之物。玩家需要通过一系列复杂的任务与挑战,解开隐藏在岛屿深处的秘密,才能最终获得这把传说中的武器。银剑以其卓越的攻击力与帅气的外观著称,是前期游戏中不可多得的强力装备。其独特的属性加成,如增加攻击力、提升暴击率等,让亚特鲁在战斗中更加游刃有余。此外,银剑还蕴含着古老的力量,随着故事的发展,玩家将逐步解锁其隐藏的能力。
三、银剑使用技巧与战斗策略掌握银剑的使用技巧,对于玩家来说至关重要。在游戏中,银剑的连招组合与时机把握是提升战斗效率的关键。面对不同类型的敌人,玩家需要灵活运用银剑的轻重攻击组合,以及适时的闪避与反击,以达到最佳的战斗效果。此外,了解敌人的攻击模式与弱点,制定针对性的战斗策略,也是克敌制胜的不二法门。在特定场景下,银剑的特殊技能——如剑气释放等,往往能起到意想不到的杀敌效果,玩家需合理利用这些技能,以应对更加艰巨的挑战。
四、银剑与游戏剧情的关联银剑不仅是一件强大的武器,更是游戏剧情推进的关键。随着玩家对银剑的深入了解与使用,伊苏岛的古老传说与秘密也将逐一揭晓。游戏中,银剑的出现与消失,都与岛屿上的历史与传说紧密相连。玩家在探索过程中,将逐渐揭开银剑背后的故事,以及它与其他角色之间的复杂关系。这些情节不仅丰富了游戏的世界观,也为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。
五、总结与展望《永远的伊苏1》中的银剑,不仅是玩家冒险旅程中的重要伙伴,更是连接游戏剧情与世界观的关键线索。通过本文的攻略指南,相信各位冒险者已经对银剑有了更加深入的了解与认识。随着游戏的不断更新与发展,未来或许会有更多关于银剑的秘密被揭露,也会有更多强大的武器与装备加入游戏。但无论如何,银剑在《永远的伊苏1》中的地位与意义,都将永远铭刻在每一位玩家的心中。愿每一位勇敢踏上伊苏岛的冒险者,都能手握银剑,斩破前行路上的重重阻碍,最终揭开伊苏岛的终极奥秘。
伊苏应该按什么顺序玩
PC的玩过6,起源,菲尔盖纳之誓言
如果要说顺序的话就是起源,菲尔盖纳之誓言(据说是3的外传,和3有所关联),然后就是6
下面是伊苏1,2攻略(从这看剧情就好啦,还有是复制来的)要图文的可以看和谐.baidu.和谐com/fkz=251865597
伊苏1——失落的伊苏古国~序章~
序章:开端
自从两位伊苏女神把“黑珍珠”的力量送给人类,人类就有了大地、力量、光和时间,有了智慧和心灵。从此,世界有了光明和黑暗……
第一章:遇险
年青的冒险家亚特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面世界去游历的旅程。途中,亚特鲁听说繁荣的港口城市艾斯塔里亚自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他独自乘船向BARABDO港而去,不幸在岚之结界下翻了船,被海水冲上了BARABDO的海滩。
第二章:获救
九死一生的亚特鲁被诊所老医生布鲁图的儿子SLAGHF救回家,布鲁图急忙抢救,亚特鲁终于在病房醒了过来。经过休息后,亚特鲁感谢布鲁图救了自已,并出发到自警团找SIAGHF道谢,从他口中听到了不少岚之结界和附近地区的情况。
好奇的亚特鲁决定继续自已的旅行,离开了港口向北而去,来到了密内亚。亚特鲁在城内四处打听消息,又到酒巴和调酒师,肌肉男和一个戴眼罩的男子交谈。戴眼罩的男子说他正为丢失了一只珍贵的戒指而烦恼。亚特鲁想起在交易所看到的戒指,忙到交易所用1000元买下蓝宝石戒指,此人高兴极了,不仅送给亚鲁特1500元,告诉了他不少宝贵的消息,而且亚特鲁的经验值也增加了150点。
亚特鲁拿着钱到商店买了一些武器和装备后,出城来到草原,在战斗中又赢得不少钱。又回到城里,除买够所需的装备外,还听说占卜师莎拉正在寻找一位剑士。亚特鲁急忙向城的左下方走去,在占卜摊找到莎拉。占卜师一见亚特鲁,说他正是要找的剑士,送给他一颗水晶,还告诉他要去山顶神殿中寻找伊苏之书,才能解开岚之结界的秘密。
第三章:神殿
按照占卜师的指引,亚特鲁又来到草原,在草原的湖边,意外地找到一个金台座和一些纸屑,向东北走去,进入了ZEPTIK村。亚特鲁见村内气氛很不正常,忙向村长打听是怎么一回事。村长说镇村之宝银之铃被盗走了,盗贼住在神殿的东边,从村子北面出去就可以到神殿。
告别村长,在村内与村民谈话,一个叫JEUAH的老太婆看到亚特鲁手中的水晶后,送给他一把神殿钥匙,说只有有了这把钥匙,才能进入神殿。为帮助村子找回被盗的镇村之宝,亚特鲁从村北来到神殿。进入神殿后,右行从第三个出口走上神殿二层,继续向右,在右上角找到一枚红宝石(可以在交易所卖1200元),又向左找到一枚能使防御力加倍的黄铜戒指(RINGMAIL)。
继续向神殿二层左边中间走去,寻找二层的敌人头目(经验值要在800时才可向他挑战)。突然,神殿内窜起火舌,敌头目在火舌中出现了。亚特鲁在火舌刚起时忙闪向下方躲开,等敌头目一出现就奋力向他攻去,打败了他。
打败了神殿二层的强盗头目后,从左上角门内下到神殿地下一层,又从左下角到神殿地下二层。在这里四处搜寻,找到了牢房钥匙,银之铃和宝箱钥匙(小心两个突然出现的敌人)。从左上角回到神殿地下一层,向右上角走去,找到面部有一颗翡翠的石头面具(MASKOF EYES),又在右下角得到一串项链,再到右上角用牢房钥匙打开牢房,救出被关押的菲娜(FEENA)。
菲娜因长期失去自由,除了自已的名字什么也记不起来了,而且行动不便,亚特鲁只好护送她走出神殿。回到ZEPTIK村,交给JEUAH。亚特鲁把银之铃送还村长,村长为感谢亚特鲁,邀请他在家休息外,还送给他一枚力量戒指(POWERRING)。戴上这枚戒指,能使臂力和潜力倍增。
第四章:伊苏之书
亚特鲁卖掉红宝石和金台座,换了更好的装备,又回到神殿,一路直下到地下第三层,向左行,在神殿左上方找到象牙钥匙,向下经女神像转移,在右下方得到银盾后,在左边找到可以治疗心身不调的血红服药(HEALPOTION),戴上石头面具,发现了隐藏门,进入取得大理石钥匙。
亚特鲁一路向左,连开两道上锁的门,找到了躲在此的敌人头目。只见头目是一只大百足虫,尽量躲开它的头部,不让它有攻击的机会。终于,消灭了百足虫,得到了一本伊苏之书---HADAL之章。亚特鲁带着伊苏之书HADAL之章回到密内亚城的占卜馆找占卜师莎拉时,发现她已经死去,只留下了一本伊苏之书的TOVAH之章给他。亚特鲁十分悲痛,更不知下一步应该怎么办?这时,有人替莎拉传话,说她临死时说,亚特鲁下一步应该到废坑去寻找线索。
第五章:废坑
为了到废坑,亚特鲁又回到ZEPTIK村,由村子向西去寻找废坑。进入废坑第一层,亚特鲁四处寻找线索,除又得到了血红服药外,更找到了一件有华丽纹饰的白银铠甲(SILVERARMOR),有了它,可以受到神的保佑不被邪恶侵袭。还得到了一枚珊瑚戒指(TIMER RING),戴上它可以让邪恶的生物动作变慢。由废坑一层左方进入第二层,打败了独眼怪,得到了一枚曾受神祝福过的戒指(HEAL RING)。有了它,可以在被邪灵污染的土地上休养。继续前进,找到了银口琴和RODA之种,那软绵绵的果肉是艾斯塔里亚的一种美味的树种。
亚特鲁见没有别的线索,决定先回BARBADO港的自警团去找SLAGHF打听消息。SLAGHF见到亚特鲁后,带他到武器库,买了一把东方的宝刀(TALWARL)送给他。告别SLAGHF,向密内亚城走去,到城右上角去找少女吟游诗人REAH时,却发现她不见了。亚特鲁四处寻找,在城楼上找到她,把口琴还给她后,她为亚特鲁吹奏了一曲。告别吟游诗人,亚特鲁又来到草原,意外地发现了两株RODA树,忙拿出RODA之种使用,从树根处得到一把银剑。亚特鲁决定再回废坑寻找线索。进入废坑后,一直向下来到第三层,向右沿坑道向右上角走去,得到了用碧蓝色矿石制成的DAHM钥匙,只见匙柄的模样与艾斯特利亚遗迹中的纹章十分相似。亚特鲁向左行,到左上角再下行,又得到血红服药后,沿路向废坑中部走去,在敌人头目房前消灭了一个个挡路的敌人,很快将等级提升到十级。敌人头目大蝙蝠现身了。面对亚特鲁的攻击,它突然化身为一群小蝙蝠攻来,亚特鲁急忙闪避,并将它引向上方,等它恢复为大蝙蝠时,抓住时机向它攻击,经过多次反复,亚特鲁终于击败了它,得到了伊苏之书的DABIN章。
第六章:伊苏之书之秘1
亚特鲁有了伊苏之书的HADAL,TOUAH和DABIN三章后,回到ZEPTIK村,请JEUAH解读三章的内容。JEUAH看毕伊苏之书的三章,对亚特鲁说了三章内容:
HADAL之章:
自从伊苏创造成了克莱里亚金属,萨尔蒙神殿就日渐繁荣起来。但是,魔性也在繁荣中产生了,终于带来了灾难,连安全的世鲁仙达大地也遭到魔物的危害。神知道繁荣和灾害都要灭绝,只有双子之木和双子之月才能永远看守这片土地。
TOUAH之章:
两位女神和六位神官统治伊苏,女神是伊苏的象征,担负着孕育人类的使命,一位代表秩序,一位代表自由。如果失去两位女神,人类就算可以再次兴旺,但不能再回到往日繁荣。因此,人类不能失去女神,以免遭受永远的劫难。
DABIN之章:
伊苏陷于灾难之中。城市和村庄被魔物袭击,喷发的熔岩烧毁了田野,人类四处逃难,国家之光被封闭,黑暗统治了世界。也许克莱里亚金属就是造成这些灾难的原因吧!为此,神将克莱里亚封印在地下,而且警告人类,为了新的希望之光的出现,不要再去接触它。
亚特鲁了解了伊苏之书前三章内容后,告别JEUAH,来到村子的码头上找到恢复了健康的菲娜,菲娜向亚特鲁表示感谢,并让他再去找JEUAH。亚特鲁又找到JEUAH,她答应帮助他,并让他去找她的儿子盗贼首领COBAN。并说,他在流氓和矿工中有很高的威信,其大本营就在DAHMTOWERR旁,可以为亚特鲁找到进去的入口。
第七章:结界之塔
亚特鲁找到COBAH。他说:“DAHMTOWER是一座被强力结界控制的高塔,人一进入就不能出来,而且亚特鲁拥有的翼状咒符WING在塔内不能使用。”于是亚特鲁将咒符交给他代为保管,在他帮助下,进入塔内。
在塔内寻找出入口,沿走廊向左走去,先到二楼宝物房找到了刻有血样文字,能使人身心都死去的恐怖戒指(EVILRING),受过神圣祝福的,即使在被邪恶污染的土地上,带上这枚戒指也能安心休养(HEALPOTION);有耐久力的镜片;能使看到的景物暂时停顿的MIRROR(使用的次数有限)装备起来。亚特鲁又向三楼走去,在下方戴上额头上安有翡翠的石头面具(MASKOFEYEA),发现了隐藏的密门,进门后,却被房中的一个老人赶了出来。亚特鲁从三楼右上角来到六楼B座。谁知,亚特鲁在此受到邪恶结界的影响,昏迷过去,被抓了起来。
亚特鲁在地下牢房中醒来,发现原来住在ZEPTIK村的吟游诗人LUTHER也被关在这里,而自已身上的装备已被全部夺走。从交谈中,亚特鲁得知LUTHER是智慧神官GEMMA的后代,自从魔物出现后,就一直受到梦游病的折磨。两人在牢房中四处寻找出口,却无法逃出时,盗贼COBAN的助手,大力士DOGI突然穿墙而入。原来他是为寻找宝物而走进塔内的。DOGI把一件偶像交给亚特鲁,并让他去找老人后离去了。两人逃出牢房。带着偶像一直来到三楼,进密室找到老人。亚特鲁把偶像给老人后,老人将碧蓝色的矿石制成的、可以破除邪恶力量消除诅咒的首饰(BLUENECKLAC)送给了亚特鲁。有了这件首饰,亚特鲁终于通过了六楼B座的结界,进入了七楼。
在七楼,亚特鲁又遇到了大力士DOGI。他对亚特鲁说,占卜师送给他的水晶只有同魔导士的短魔杖(ROD)配合使用才能发挥威力。亚特鲁在七楼右上角得到一把能消灭邪恶的银剑(SILVERSWORD)后,登上了八楼。在八楼,亚特鲁遇到了敌人头目大螳螂。亚特鲁引诱它放出三支高速飞出的镰刀后,赶紧闪开,再奋力一击,马上退开。这样多次反复后,终于消灭了它。在大螳螂身后房间,亚特鲁找到了一把铁锤(HAMMER)和伊苏之书的MESA章。
亚特鲁冲上九楼A座,在楼中间得到了有祈神祷告文字的、邪恶之物不敢接近的白银盾(SLIVERSHIELD),打退了敌人的进攻后,从九楼B座右上角经10楼进入11楼A座。进入起廊后,用子击碎一根没有装饰的柱子,以免通过十一楼B座时HB不断减少。
亚特鲁从十一楼B座右上角经十二楼,从左上角进入十三楼,到上中部得到受神的祝福而可免被邪恶侵袭的白银铠甲(SILVER ARMOR)。在这里亚特鲁又遇到三楼密室中的老人,他说有位少女被抓到附近的RADO塔中去了,希望亚特鲁能去救她出来。亚特鲁为救少女从十三楼左上角进入十四楼,遇到守在这里的石头怪,只见它不断向四周射出威力强大的小石头。亚特鲁利用它周围的石头掩护,向它发动攻击,终于打败了它,得到了伊苏之书的GEMMA章和一支短魔杖。
返回十三楼,从右上角进入十五楼,在十五楼下方得到了被烈焰之力加固的盾牌(BATTLESHIELD),有了它,亚特鲁可以抵抗所有的攻击。又从十六楼A座得到了一副铠甲。亚特鲁用恐怖戒指和碧蓝矿石制成的首饰,终于打开了16楼C座的RADO塔上被封印的门,找到了吹奏口琴的吟游少女。原来她是被一个穿黑袍的男子抓来的。为感谢亚特鲁相救,她把一副戴上后可以阅读伊苏之书的眼镜送给了亚特鲁。
第八章:伊苏之书之秘2
亚特鲁戴上眼镜,发现伊苏之书的MESA章和GEMMA章记载着下列内容:
MESA之章:
我们被逼入萨尔蒙神殿,六个怪物强迫我们成为他们的手下,我们决定暂时离开此地,但我们坚信我们会回来的。我们虽暂时避过了灾难,但人民却过着悲痛的日子。人们啊!不要放弃,终有一天,新的指导者会出现。
GEMMA之章:
妖魔用魔物胁迫人民,女神在人们面前消失了。从此,没有人再见过女神的模样。据传智慧神官GEMMA家庭那蓝色的金属章能消灭魔咒,但要达到这点,需要时间,智慧和希望。
亚特鲁重新回到了十一楼D座,找到智慧神官的后代LUTHER,向他讲述了伊苏之书GEMMA之章记载的事。LUTHER把家传的护身符BLUEAMULET交给了亚特鲁。带着护身符,亚特鲁又向楼上走去,在十七楼又得到了血红服药后,一直向上,来到十九楼。
第九章:决战
进入十九楼后,亚特鲁在左上角找到用烈火之力加固的盔甲(BATTLEARMOR),有了它,亚特鲁有了极高的抵御力,不怕任何敌人。亚特鲁
继续前进,来到二十楼,只见三个敌人破墙而出。他一面小心不被敌人围住,一面将他们引出各个击破,加以消灭。消灭了三名敌人,亚特鲁进入洞中,又消灭了两名看守宝箱的敌人,从宝箱中得到了一把无坚不摧的烈焰剑(FLAMESWORD)。
登上二十一楼,亚特鲁向左行去,找到敌人在此层的头目——两个头。只见它们互相配合向亚特鲁攻击,而且周围的8颗卫星很难对付。亚特鲁经过观察,发现它们的动作有一定的规律。于是,干脆守在下方,等卫星攻到身旁时才出击。而且每次一攻击后,立即返回原地。终于,敌人的卫星被一一击落,亚特鲁又奋起向红色鬼头一击,打伤了它。亚特鲁战胜了两个鬼头后,从左上角继续向上走,登上了二十五楼。在面对敌人最大的头目DALKFUKT前,亚特鲁先用全套烈炎银装备把自已武装起来,又戴上增加战斗力的戒指后,便向中间的DALKFUKT走去。
战斗开始了,DALKFUKT向亚特鲁发动流星雨攻击。亚特鲁迎着流星雨,一面闪避,一面向DALKFUKT进攻。因每击中一下,都在被击中的地方会留下一个洞穴。因此,亚特鲁一面注意闪避这些洞穴,一面由外向内一步步推进,终于打到只乖一块空地了。亚特鲁干脆以逸待劳,等DALKFUKT冲过来时,向他发起了致命的一击。
DALKFUKT被打倒了。亚特鲁在他的斗篷里找到了最后一本伊苏之书FUKT章看起来。书中说:
FUKT之章:
一个旭日东升的早上,妖魔停止了追击。为了防止妖魔再度出现,神预先封入了结集起来的伊苏之力,让能得到六本伊苏之书的人获得。但是,行使魔力的人最终将被魔力所灭,没是心中的繁荣仍将是一片空虚。而宝玉和魔法金属,都是女神恩赐给伊苏的宝物。
第十章:尾声
DALKFUKT在一夜激战中被亚特鲁打败后,DAHMTOWER终于从魔法的控制中解放出来,伊苏女神也现身在亚特鲁面前。
亚特鲁从塔顶向下看去,JEUAH的家就在眼前,亚特鲁想起了菲娜……END
就找到这些而已
伊苏哪一部最难
普通难度的伊苏6可以带9个药跑地图打boss,难度何在?普通难度伊苏f的切斯特1抵着砍都能杀,难度何在?倒是1、2如果没掌握诀窍,什么难度都。
伊苏系列的剧情介绍?
关系大了,例如6中给你地图的老人是前作中的,主角阿德鲁(亚德鲁)和伊苏国、女神一代一代都有体现,想看剧情可以找攻略,也可以从网上下游戏,挺小的,特别是模拟器的。我的伊苏系列除了3、4、5(模拟器的)、7(没见中文代理)之外,1、2、6全是正版的,6还是特典,好花钱,移植到PS2上的就更不用说了,钱全花在买特典还有Falcom不断翻新游戏上了
一代:自从两位伊苏女神把“黑珍珠”的力量送给人类,人类就有了大地,力量,光和时间,有了智慧和心灵。从此,世界有了光明和黑暗
在海洋那一端的小岛艾斯塔里亚上,有着这样的传说……
相传在远古时期,小岛艾斯塔里亚曾经一片繁荣。这一切,都是由两位女神所创,并创建了称为“伊苏”的国家。但是,“伊苏”突然在一夜之间成为历史洪流中的一个名字,其间发生过什么事,世人都不知道,只是传说在六本消失了的典籍——《伊苏之书》中才有记载。
经过漫长的岁月,小岛艾斯塔里亚依靠银矿开采业而再次繁华起来,成了贸易商船往来络绎不绝的美丽岛国。谁知,刚刚开始变得美丽的艾斯塔里亚又要经历巨变。它突然变成了被诅咒的国家,想要接近的船都被称为“岚之结界”的暴风阻隔在外,岛与大陆之间的联系断绝了。而不知从何而来的魔物更是出没于岛上,四处攻击人类……
故事的主角——亚特鲁克里斯汀是一个喜欢冒险的少年。离开自己的村庄已经有一年半了,在旅途中到处都听到艾斯塔里亚的传说。终于再也抑制不住自己的好奇,决心一定要挑战“岚之结界”,迈向艾斯塔里亚。驻足在大海的边上,红色的头发被港口的海风吹起,轻舞飞扬……
第一章:遇险
年青的冒险家亚特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面世界去游历的旅程。途中,亚特鲁听说繁荣的港口城市艾斯特利亚自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他独自乘船向BARABDO港而去,不幸在岚之结界下翻了船,被海水冲上了BARABDO的海滩。
第二章:获救
九死一生的亚特鲁被诊所老医生布鲁图的儿子SLAGHF救回家,布鲁图急忙抢救,亚特鲁终于在病房醒了过来。经过休息后,亚特鲁感谢布鲁图救了自已,并出发到自警团找SIAGHF道谢,从他口中听到了不少岚之结界和附近地区的情况。
好奇的亚特鲁决定继续自已的旅行,离开了港口向北而去,来到了密内亚。亚特鲁在城内四处打听消息,又到酒巴和调酒师,肌肉男和一个戴眼罩的男子交谈。戴眼罩的男子说他正为丢失了一只珍贵的戒指而烦恼。亚特鲁想起在交易所看到的戒指,忙到交易所用1000元买下蓝宝石戒指,此人高兴极了,不仅送给亚鲁特1500元,告诉了他不少宝贵的消息,而且亚特鲁的经验值也增加了150点。
亚特鲁拿着钱到商店买了一些武器和装备后,出城来到草原,在战斗中又赢得不少钱。又回到城里,除买够所需的装备外,还听说占卜师莎拉正在寻找一位剑士。亚特鲁急忙向城的左下方走去,在占卜摊找到莎拉。占卜师一见亚特鲁,说他正是要找的剑士,送给他一颗水晶,还告诉他要去山顶神殿中寻找伊苏之书,才能解开岚之结界的秘密。
第三章:神殿
按照占卜师的指引,亚特鲁又来到草原,在草原的湖边,意外地找到一个金台座和一些纸屑,向东北走去,进入了ZEPTIK村。亚特鲁见村内气氛很不正常,忙向村长打听是怎么一回事。村长说镇村之宝银之铃被盗走了,盗贼住在神殿的东边,从村子北面出去就可以到神殿。
告别村长,在村内与村民谈话,一个叫JEUAH的老太婆看到亚特鲁手中的水晶后,送给他一把神殿钥匙,说只有有了这把钥匙,才能进入神殿。为帮助村子找回被盗的镇村之宝,亚特鲁从村北来到神殿。进入神殿后,右行从第三个出口走上神殿二层,继续向右,在右上角找到一枚红宝石(可以在交易所卖1200元),又向左找到一枚能使防御力加倍的黄铜戒指(RINGMAIL)。
继续向神殿二层左边中间走去,寻找二层的敌人头目(经验值要在 800时才可向他挑战)。突然,神殿内窜起火舌,敌头目在火舌中出现了。亚特鲁在火舌刚起时忙闪向下方躲开,等敌头目一出现就奋力向他攻去,打败了他。
打败了神殿二层的强盗头目后,从左上角门内下到神殿地下一层,又从左下角到神殿地下二层。在这里四处搜寻,找到了牢房钥匙,银之铃和宝箱钥匙(小心两个突然出现的敌人)。从左上角回到神殿地下一层,向右上角走去,找到面部有一颗翡翠的石头面具(MASKOF EYES),又在右下角得到一串项链,再到右上角用牢房钥匙打开牢房,救出被关押的菲娜(FEENA)。
菲娜因长期失去自由,除了自已的名字什么也记不起来了,而且行动不便,亚特鲁只好护送她走出神殿。回到ZEPTIK村,交给JEUAH。亚特鲁把银之铃送还村长,村长为感谢亚特鲁,邀请他在家休息外,还送给他一枚黄铜戒指(POWERRING)。戴上这枚戒指,能使臂力和潜力倍增。
第四章:伊苏之书
亚特鲁卖掉红宝石和金台座,换了更好的装备,又回到神殿,一路直下到地下第三层,向左行,在神殿左上方找到象牙钥匙,向下经女神像转移,在右下方得到银盾后,在左边找到可以治疗心身不调的血红服药(HEALPOTION),戴上石头面具,发现了隐藏门,进入取得大理石钥匙。
亚特鲁一路向左,连开两道上锁的门,找到了躲在此的敌人头目。只见头目是一只大百足虫,尽量躲开它的头部,不让它有攻击的机会。终于,消灭了百足虫,得到了一本伊苏之书----HADLAPP之章。亚特鲁带着伊苏之书HADLA之章回到密内亚城的占卜馆找占卜师莎拉时,发现她已经死去,只留下了一本伊苏之书的TOUTH之章给他。亚特鲁十分悲痛,更不知下一步应该怎么办?这时,有人替莎拉传话,说她临死时说,亚特鲁下一步应该到废坑去寻找线索。
第五章:废坑
为了到废坑,亚特鲁又回到ZEPTIK村,由村子向西去寻找废坑。进入废坑第一层,亚特鲁四处寻找线索,除又得到了血红服药外,更找到了一件有华丽纹饰的白银铠甲(SILVERARMOR),有了它,可以受到神的保佑不被邪恶侵袭。还得到了一枚珊瑚戒指(TIMER RING),戴上它可以让邪恶的生物动作变慢。由废坑一层左方进入第二层,打败了独眼怪,得到了一枚曾受神祝福过的戒指(HEAL RING)。有了它,可以在被邪灵污染的土地上休养。继续前进,找到了银口琴和RODA之种,那软绵绵的果肉是艾斯特利亚的一种美味的树种。
亚特鲁见没有别的线索,决定先回BARBADO港的自警团去找 SLAGHF打听消息。SLAGHF见到亚特鲁后,带他到武器库,买了一把东方的宝刀(TALWARL)送给他。告别SLAGHF,向密内亚城走去,到城右上角去找少女吟游诗人REAH时,却发现她不见了。亚特鲁四处寻找,在城楼上找到她,把口琴还给她后,她为亚特鲁吹奏了一曲。告别吟游诗人,亚特鲁又来到草原,意外地发现了两株RODA 树,忙拿出RODA之种使用,从树根处得到一把银剑。亚特鲁决定再回废坑寻找线索。进入废坑后,一直向下来到第三层,向右沿坑道向右上角走去,得到了用碧蓝色矿石制成的DAHM钥匙,只见匙柄的模样与艾斯特利亚遗迹中的纹章十分相似。亚特鲁向左行,到左上角再下行,又得到血红服药后,沿路向废坑中部走去,在敌人头目房前消灭了一个个挡路的敌人,很快将等级提升到十级。敌人头目大蝙蝠现身了。面对亚特鲁的攻击,它突然化身为一群小蝙蝠攻来,亚特鲁急忙闪避,并将它引向上方,等它恢复为大蝙蝠时,抓住时机向它攻击,经过多次反复,亚特鲁终于击败了它,得到了伊苏之书的DABIN章。
第六章:伊苏之书之秘1
亚特鲁有了伊苏之书的HADAL,TOUAH和DABIN三章后,回到 ZEPTIK村,请JEUAH解读三章的内容。JEUAH看毕伊苏之书的三章,对亚特鲁说了三章内容。
HADAL之章:自从伊苏创造成了古利尼亚金属,沙鲁门神殿就日渐繁荣起来。但是,魔性也在繁荣中产生了,终于带来了灾难,连安全的世鲁仙达大地也遭到魔物的危害。神知道繁荣和灾害都要灭绝,只有双子之木和双子之月才能永远看守过片土地。
TOUAH之章:两位女神和六位神官统治伊苏,女神是伊苏的象征,担负着孕育人类的使命,一位代表秩序,一位代表自由。如果失去两位女神,人类就算可以再次兴旺,但不能再回到往日繁荣。因此,人类不能失去女神,以免遭受永远的劫难。
DABIN之章:伊苏陷于灾难之中。城市和村庄被魔物袭击,喷发的熔岩烧毁了田野,人类四处逃难,国家之光被封闭,黑暗统治了世界。也许古利尼亚金属就是造成这些灾难的原因吧!为此,神将古利尼亚封印在地下,而且警告人类,为了新的希望之光的出现,不要再去接触它。
亚特鲁了解了伊苏之书前三章内容后,告别JEUAH,来到村子的码头上找到恢复了健康的菲娜,菲娜向亚特鲁表示感谢,并让他再去找 JEUAH。亚特鲁又找到JEUAH,她答应帮助他,并让他去找她的儿子盗贼首领COBAN。并说,他在流氓和矿工中有很高的威信,其大本营就在DAHMTOWERR旁,可以为亚特鲁找到进去的入口。
第七章:结界之塔
亚特鲁找到COBAH。他说:“DAHMTOWER是一座被强力结界控制的高塔,人一进入就不能出来,而且亚特鲁拥有的翼状咒符WING 在塔内不能使用。”于是亚特鲁将咒符交给他代为保管,在他帮助下,进入塔内。
在塔内寻找出入口,沿走廊向左走去,先到二楼宝物房找到了刻有血样文字,能使人身心都死去的恐怖戒指(EVILRING),受过神圣祝福的,即使在被邪恶污染的土地上,带上这枚戒指也能安心休养(HEALPOTION);有耐久力的镜片;能使看到的景物暂时停顿的 MIRROR(使用的次数有限)装备起来。亚特鲁又向三楼走去,在下方戴上额头上安有翡翠的石头面具(MASKOFEYEA),发现了隐藏的密门,进门后,却被房中的一个老人赶了出来。亚特鲁从三楼右上角来到六楼B座。谁知,亚特鲁在此受到邪恶结界的影响,昏迷过去,被抓了起来。
亚特鲁在地下牢房中醒来,发现原来住在ZEPTIK村的吟游诗人 LUTHER也被关在这里,而自已身上的装备已被全部夺走。从交谈中,亚特鲁得知LUTHER是智慧神官GEMMA的后代,自从魔物出现后,就一直受到梦游病的折磨。两人在牢房中四处寻找出口,却无法逃出时,盗贼COBAN的助手,大力士DOGI突然穿墙而入。原来他是为寻找宝物而走进塔内的。DOGI把一件偶像交给亚特鲁,并让他去找老人后离去了。两人逃出牢房。带着偶像一直来到三楼,进密室找到老人。亚特鲁把偶像给老人后,老人将碧蓝色的矿石制成的,可以破除邪恶力量消除诅咒的首(BLUENECKLAC)送给了亚特鲁。有了这件首,亚特鲁终于通过了六楼B座的结界,进入了七楼。
在七楼,亚特鲁又遇到了大力士DOGI。他对亚特鲁说,占卜师送给他的水晶只有同魔导士的短魔(ROD)配合使用才能发挥威力。亚特鲁在七楼右上角得到一把能消灭邪恶的长剑(SILVERSWORD)后,登上了八楼。在八楼,亚特鲁遇到了敌人头目大螳螂。亚特鲁引诱它放出三支高速飞出的镰刀后,赶紧闪开,再奋力一击,马上退开。这样多次反复后,终于消灭了它。在大螳螂身后房间,亚特鲁找到了一把铁(HAMMER)和伊苏之书的MESA章。
亚特鲁冲上九楼A座,在楼中间得到了有祈神祷告文字的,邪恶之物不敢接近的白银盾(SLIVERSHIELD),打退了敌人的进攻后,从九楼B座右上角经10楼进入11楼A座。进入起廊后,用子击碎一根没有装饰的柱子,以免通过十一楼B座时HB不断减少。
亚特鲁从十一楼B座右上角经十二楼,从左上角进入十三楼,到上中部得到受神的祝福而可免被邪恶侵袭的白银铠甲(SILVER ARMOR)。在这里亚特鲁又遇到三楼密室中的老人,他说有位少女被抓到附近8的RADO塔中去了,希望亚特鲁能去救她出来。亚特鲁为救少女从十三楼左上角进入十四楼,遇到守在这里的石头怪,只见它不断向四周射出威力强大的小石头。亚特鲁利用它周围的石头掩护,向它发动攻击,终于打败了它,得到了伊苏之书的GEMMA章和一支魔。
返回十三楼,从右上角进入十五楼,在十五楼下方得到了被烈焰之力加固的盾牌(BATTLESHIELD),有了它,亚特鲁可以抵抗所有的攻击。又从十六楼A座得到了一副铠甲。亚特鲁用恐怖戒指和碧蓝矿石制成的首饰,终于打开了16楼C座的RADO塔上被封印的门,找到了吹奏口琴的吟游少女。原来她是被一个穿黑袍的男子抓来的。为感谢亚特鲁相救,她把一副戴上后可以阅读伊苏之书的眼镜送给了亚特鲁。
第八章:伊苏之书之秘2
亚特鲁戴上眼镜,发现伊苏之书的MESA章和GEMMA章记载着下列内容:
MESA之章:我们被逼入沙鲁门神殿,六个怪物强迫我们成为他们的手下,我们决定暂时离开此地,但我们坚信我们会回来的。我们虽暂时避过了灾难,但人民却过着悲痛的日子。人们啊!不要放弃,终有一天,新的指导者会出现。
GEMMA之章:妖魔用魔物胁迫人民,女神在人们面前消失了。从此,没有人再见过女神的模样。据传智慧神官GEMMA家庭那蓝色的金属章能消灭魔咒,但要达到这点,需要时间,智慧和希望。
亚特鲁重新回到了十一楼D座,找到智慧神官的后代LUTHER,向他讲述了伊苏之书GEMMA之章记载的事。LUTHER把家传的护身符 BLUEAMULET交给了亚特鲁。带着护身符,亚特鲁又向楼上走去,在十七楼又得到了血红服药后,一直向上,来到十九楼。
第九章:决战
进入十九楼后,亚特鲁在左上角找到用烈火之力加固的盔甲(BATTLEARMOR),有了它,亚特鲁有了极高的抵御力,不怕任何敌人。亚特鲁继续前进,来到二十楼,只见三个敌人破墙而出。他一面小心不被敌人围住,一面将他们引出各个击破,加以消灭。消灭了三名敌人,亚特鲁进入洞中,又消灭了两名看守宝箱的敌人,从宝箱中得到了一把无坚不摧的烈焰剑(FLAMESWORD)。
登上二十一楼,亚特鲁向左行去,找到敌人在此层的头目----两个头。只见它们互相配合向亚特鲁攻击,而且周围的8颗卫星很难对付。亚特鲁经过观察,发现它们的动作有一定的规律。于是,干脆守在下方,等卫星攻到身旁时才出击。而且每次一攻击后,立即返回原地。终于,敌人的卫星被一一击落,亚特鲁又奋起向红色鬼头一击,打伤了它。亚特鲁战胜了两个鬼头后,从左上角继续向上走,登上了二十五楼。在面对敌人最大的头目DalkFukt前,亚特鲁先用全套烈炎银装备把自已武装起来,又戴上增加战斗力的戒指后,便向中间的 DalkFukt走去。
战斗开始了,DALKFUKT向亚特鲁发动流星雨攻击。亚特鲁迎着流星雨,一面闪避,一面向SALKFUKT进攻。因每击中一下,都在被击中的地方会留下一个洞穴。因此,亚特鲁一面注意闪避这些洞穴,一面由外向内一步步推进,终于打到只乖一块空地了。亚特鲁干脆以逸待劳,等DALKFUKT冲过来时,向他发起了致命的一击。
SALKFUKT被打倒了。亚特鲁在他的斗篷里找到了最后一本伊苏之书FUKT章看起来。书中说,一个旭日东升的早上,妖魔停止了追击。为了防止妖魔再度出现,神预先封入了结集起来的伊苏之力,让能得到六本伊苏之书的人获得。但是,行使魔力的人最终将被魔力所灭,没是心中的繁荣仍将是一片空虚。而宝玉和魔法金属,都是女神恩赐给伊苏的宝物。
第十章:尾声
DALKFUKT在一夜激战中被亚特鲁打败后,DAHMTOWER终于从魔法的控制中解放出来,伊苏女神也现身在亚特鲁面前。
亚特鲁从塔顶向下看去,JEUAH的家就在眼前,亚特鲁想起了菲娜 ----------
二代:
开场动画接着一代的结尾,塔倒塌后受伤的阿德鲁被莉莉亚发现,带回村子,阿德鲁醒后故事开始
阿特鲁从芭诺亚那里,听到莉莉亚身患重病。带着芭诺亚给法雷亚医生的信前往诊疗所,却听到法雷亚被困在废坑中。决定前往搭救的亚特鲁,从长老那里取得进入废坑的许可,并从长老那里听到了关于伊苏之书的事情。
在穆多里亚废墟的墙壁上,取下一块石板,然后在废墟里反复练功,等升到6~7级后,将守护神界之杖的石像怪打败,取得神界之杖。再用“神界之杖”接触女神像,可得到一种力量。
进入拉斯汀妮废坑,先要取得在坑道内的鹤嘴锄,然后找到法雷亚医生,除去岩石碎片,救出医生。医生说要治疗莉莉亚的病,必须有“萝坦的果实”以及“塞尔西达之花”。果实在穆多利亚废墟,花在废坑深处。
在坑道中,亚特鲁一共能找到五个神官之像,然后找到BOSS01与它展开战斗。打败BOSS进入后面的坑道,可以采到“塞尔西达之花”,然后再使用在此得到的光源魔法,可以发现隐藏的两个洞口,在其中可以找到铁矿石和恶魔之铃。从坑道出来后,在废墟正北的一棵树下找到果实。
回到村子找医生,然后再去莉莉亚家。莉莉亚终于康复,向亚特鲁道谢后,把返回魔法交给亚特鲁。从村子的告示牌上知道吉拉家有怪声,来到吉拉家,进入地下室,用“邪恶之铃”引出恶魔,然后找到最后一个神官像,得到“引导的卷轴”。神官要亚特鲁赶往穆多里亚废墟的女神像那里。在女神像前打开卷轴,女神要亚特鲁去萨尔门神殿。
从去废坑的那条路走,那道原来被封印的门已经打开,经过一条通道,亚特鲁来到了诺鲁提亚的冰壁。想要到萨尔门神殿,就要先突破这诺鲁提亚的冰壁。在冰世界里找到冰之结晶,然后在山洞中一个有光点的地方使用冰之结晶,出现一条通道。通过通道,找到一个有很多冰的山洞,用火焰魔法开路,就可找到感应魔法和冰鞋,然后到女神像前展开卷轴,女神要亚特鲁找到幻影之镜。找到幻影之镜后,回到假门前使用镜子,就可以去打BOSS02了
在诺鲁提亚的冰壁可以找到精灵之衣,它的作用是在装备后,站着不动就可以加HP;还可以找到鹰的雕像,作用是在用魔法攻击时产生跟踪效果;冰鞋是用来在光滑的冰梯上行走。在得到冰之结晶的上一层往左走,过几个冰梯就可找到幻影之镜。
打败BOSS02后,穿过山壁上的门,进入熔岩地带,亚特鲁来到邦特布雷斯。立于熔岩之上,迎接亚特鲁的是女神像。告别女神像后,找到一条充满毒气的通道和熔岩之村。在熔岩之村,使用感应魔法变身后和守桥人鲁巴对话,然后恢复成正常人再和他对话,鲁巴就会拿出细语的耳环给亚特鲁,要他去救儿子塔鲁夫。
亚特鲁回到女神像旁,使用恶魔之铃。会有"露"出来,进入露的洞穴,得到在毒瓦斯中也能呼吸的“萝坦的叶片”。靠着叶片,亚特鲁平安的通过了充满毒瓦斯的通路。接着要找到一颗黑珍珠,然后到一个没有熔岩的山洞,带上耳环,在一处有裂缝的山壁上听到塔鲁夫的声音。那里除了塔鲁夫之外还有个名叫吉斯的恶魔,这个岩牢,被吉斯用亚特鲁在路上获得的黑珍珠所破。
保护塔鲁夫从吉斯走掉的地方回到村子,确认了塔鲁夫的平安,鲁巴非常高兴。亚特鲁请鲁巴降下桥来,继续前往下一个目的地。离开熔岩之村后,亚特鲁在碰到了BOSS03
打败恶魔后,来到拉米亚村,朝神殿前进的亚特鲁,被哥特这位守门的青年叫住。然后前往哈达特家,接受搜寻哈达特的儿子米达的任务,获得“莉拉的贝壳”,并约定遇到困难的时候可以听取建议。听过雷古翁的话后,在哥特的鼓励下,亚特鲁前往萨尔门神殿。
用感应魔法变身,骗过看门的,亚特鲁进入萨尔门神殿,在杰玛管区找到发行”通行证”的房间,用魔法变身骗到“通行证”后就能成功通过往神殿北部的检查站。找到一个有好几个黄金武士守门的地方,变身后进入恶魔正在举行会议的房间。亚特鲁使用“细语的耳环”,听到进入神殿西部的暗语。记下暗语,离开会议室,亚特鲁来到托霸管区。
亚特鲁刚找到下水道,一个黑衣人出现,将亚特鲁变成了恶魔。人们惧怕变成恶魔的亚特鲁,不愿相信他。如果雷古翁有“圣杯”的话,就可以制作出解除咒语的圣水。亚特鲁为寻找神殿中的圣杯而出发了。找到神殿放圣杯房间,进入会有提示“神圣的感觉……”,里面有个台座,可上面却没有东西,使用光源魔法,隐藏的圣杯出现。
水道在托霸管区,要用密码开门的那个铁栏杆很近的左下方,圣杯在达比管区的西边,门口有一个红衣武士站着的地方,在法克特管区的下水道中可找到赛尔西达之花和银的首饰以及米达石像。在达比管区可获得暂停魔法。BOSS04在哈达尔管区。
在雷古翁的家恢复人类的姿态的亚特鲁,为了救出逃入神殿地下水道的村人们,再度前往萨尔门神殿。
在逃脱者们的藏身处,亚特鲁与兰斯村的莉莉亚再会。当少女交给亚特鲁“神殿的钥匙”(神殿中大多数的门可以打开了)时,黑衣人出现了将人们都化成了石头,亚特鲁立誓要将大家救出。
打倒BOSS04,进入后面的门,女神像要亚特鲁找到金、银两条项链。装上找到的银首饰,碰触女神像,亚特鲁被传送到神殿本馆东翼,走到一个门口,贝壳里会传来声音,再到一个有黄金武士的门那边变身,会得知吉斯拿了钥匙。往左走到底,进入一道门,从有一个黄金武士守门的那里进入下水道,会遇见吉斯。
吉斯交给亚特鲁“水道调整室之钥”,亚特鲁前往水道调整室。拉下水道调整室里面的把手,刚才还在水底的地方已经可以通行了,前面就是女神的王宫。
离开地下水道到达地上后,门口站着恶魔吉斯。吉斯告知亚特鲁祭品少女的危机。亚特鲁为阻止仪式往钟楼疾奔。钟楼里是最难打的BOSS05,恶魔萨巴。打败萨巴,进入钟楼深处,亚特鲁遇到了玛丽亚。心中决定绝对要阻止仪式的进行。亚特鲁在钟声中前往最上的一层楼。但是,在上面迎接亚特鲁的,是魔法师达雷斯的嘲笑,……然后,最后的钟声响起。在女神的王宫,出现了女神的幻影,她们告诉携带“幻梦的石像”的亚特鲁,如果能找到黑珍珠,被石化的村人及莉莉亚就能恢复过来。
黑珍珠在邦特布雷斯岩牢中交给了塔鲁夫。亚特鲁回到拉米亚村哈达特家,询问着来自熔岩之村的塔鲁夫,塔鲁夫说黑珍珠掉了,亚特鲁从哥特那里听说,有一个黑衣人在门前拾起了什么,亚特鲁想起了黑衣魔法师,再度前往萨尔门神殿探索。
找到黑珍珠,亚特鲁将嵌有黑珍珠的石像在钟楼顶层高高举起,强力的光线放出,人们从石化咒文中解放。亚特鲁来到逃脱者的所在地时,莉莉亚不知何时失踪了,波兹把“金之首饰”交给了亚特鲁,与所有人谈过话后,吉斯出现了,交给人们回归之翼。人们都回到了自己的村子,亚特鲁急忙赶往神殿深处。在以前放置着一个石像的地下水道,亚特鲁见到了沙达,亚特鲁告知了玛丽亚的事情,沙达将自己的剑交给亚特鲁。亚特鲁来到了哈达特的家告知沙达的平安,哈达特给了亚特鲁库雷利亚之铠甲。
在女神像前,以“金之首饰”为凭,开启了黄金之道。通过下水道向神殿前进。挡在面前的是BOSS06,魔法师达雷斯。获胜的亚特鲁前往女神所等待的中枢。
盗贼古邦将口琴丢了过来,卢达将盾牌交给了亚特鲁。清冽的音色划破达姆所施的封印时,女神们恢复自由,与女神们交谈后,得到女神祝福的亚特鲁开始了最后的战斗……
3代:横版过关 4…… 5……
贴不下了,你就这样找攻略看就可以了解了
谁能给我介绍一下伊苏这款游戏
你好!
伊苏介绍
作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up
剧情梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up
剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏—起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。
故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
【关于伊苏古代世界的解读】
远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下白色的艾玫拉司剑消失无踪。
真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。
女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。
自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
当然,灾难只是刚刚开始。
随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
【伊苏故事700年前后之联系】
1.700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
2.伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。
3.克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。
4.达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。
这两个有PC中文版
伊苏 菲尔盖纳之誓约
伊苏 起源
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