gba游戏王gx;GBA游戏王gx最强卡组
GBA游戏王GX:最强卡组攻略
在GBA平台上,《游戏王GX》是一款深受玩家喜爱的卡牌对战游戏,它不仅继承了《游戏王》系列的经典玩法,还加入了丰富的剧情和多样的角色。本文将为大家详细介绍这款游戏的介绍、玩法、特点以及过关攻略。
一、游戏介绍
《游戏王GX》以著名的决斗学院为背景,玩家将扮演一名新入学的学生,与来自世界各地的决斗高手展开激烈的卡牌对决。游戏中不仅有丰富的单人剧情模式,还有多种挑战任务和隐藏要素等待玩家发现。
在剧情模式中,玩家将跟随主角游城十代的脚步,经历从新生到决斗高手的成长历程,与众多经典角色如万丈目准、明日香等人展开对决,逐步揭开隐藏在决斗学院背后的秘密。
二、玩法介绍
① 卡牌收集与组建
在游戏中,玩家需要通过剧情模式、挑战任务等方式收集各种卡牌。每张卡牌都有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的战术需求组建合适的卡组。
② 卡牌对战
对战时,双方玩家轮流从自己的卡组中抽取卡牌,通过召唤怪兽、发动魔法和陷阱卡来展开攻击和防御。玩家需要灵活运用手中的卡牌,制定出奇制胜的策略。
③ 决斗评分与奖励
每次决斗结束后,系统会根据玩家的表现给出评分,评分越高获得的奖励越丰厚。奖励包括卡牌、金币等,可用于提升卡组的实力。
三、游戏特点
① 丰富的剧情内容
游戏融合了紧张的剧情和刺激的决斗,让玩家在享受卡牌对战乐趣的同时,也能沉浸在精彩的故事中。
② 卡牌种类繁多
游戏中包含大量的怪兽卡、魔法卡和陷阱卡,每种卡牌都有不同的效果和属性,为玩家提供了丰富的战术选择。
③ 高度自由度的组建空间
玩家可以根据自己的喜好和战术需求自由组建卡组,创造出独一无二的战术组合。
四、过关攻略
① 熟悉卡牌效果
在对战前,玩家需要充分了解自己手中卡牌的效果和属性,以便在关键时刻做出正确的决策。
② 合理利用资源
在游戏中,金币和卡牌是提升实力的关键资源。玩家需要合理利用这些资源,优先升级和收集关键卡牌。
③ 掌握对战节奏
对战时,玩家需要密切关注对手的行动,根据对手的卡组和战术灵活调整自己的策略,掌握对战节奏,争取主动权。
④ 利用环境效果
在部分关卡中,战场环境会对卡牌效果产生影响。玩家需要充分利用这些环境效果,制定出更加有效的战术。
⑤ 多尝试与实践
由于卡牌对战的随机性和多样性,玩家在初次尝试时可能会遇到挫折。但只要不断尝试和实践,总结经验教训,就能逐渐提升自己的实力,克服难关。
总之,《GBA游戏王GX》是一款充满挑战和乐趣的卡牌对战游戏。通过充分了解和掌握游戏的玩法、特点和攻略技巧,玩家将能够在这片决斗的世界中畅游,成为真正的决斗王者。
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我组的世界末日(名字挺好的) 电子龙没组过所以不能给你
游戏王GX爱德的D-HERO卡组
DP05-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800
这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。
DP05-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800
这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600
这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士
用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。
DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士 1000 1000
这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ・トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。
DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700
对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。
DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士 3400 2400
这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。
DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600
从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。
DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士 1000 1000
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。
DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士 2100 1000
可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。
DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。
DP05-JP012( R )E・HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP013(SR)E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100
「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E・HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法
选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。
DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法
选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。
DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法
对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。
DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法
自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。
DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法
名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
DP05-JP019 ダーク・シティ(暗黑都市) 场地魔法
名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
DP05-JP020(UR)デステニー・ドロー(命运抽卡) 通常魔法
从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。
DP05-JP021(SR)オーバー・デステニー(超越命运) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
DP05-JP022 エレメンタル・チャージ(元素补充) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。
DP05-JP023 デステニー・デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱
从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。
DP05-JP024 デステニー・シグナル(命运标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。
DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E・HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。
DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱
自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。
DP05-JP027 デステニー・ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱
自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。
DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱
这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。
DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。
DP05-JP030(SR)エターナル・ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱
「幽狱の时计塔」放置2个时计指示物。
游戏王GX爱德的D-HERO卡组
DP05-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800
这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。
DP05-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800
这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600
这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士
用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。
DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士 1000 1000
这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ・トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。
DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700
对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。
DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士 3400 2400
这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。
DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600
从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。
DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士 1000 1000
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。
DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士 2100 1000
可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。
DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。
DP05-JP012( R )E・HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP013(SR)E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100
「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E・HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法
选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。
DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法
选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。
DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法
对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。
DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法
自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。
DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法
名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
DP05-JP019 ダーク・シティ(暗黑都市) 场地魔法
名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
DP05-JP020(UR)デステニー・ドロー(命运抽卡) 通常魔法
从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。
DP05-JP021(SR)オーバー・デステニー(超越命运) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
DP05-JP022 エレメンタル・チャージ(元素补充) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。
DP05-JP023 デステニー・デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱
从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。
DP05-JP024 デステニー・シグナル(命运标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。
DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E・HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。
DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱
自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。
DP05-JP027 デステニー・ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱
自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。
DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱
这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。
DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。
DP05-JP030(SR)エターナル・ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱
「幽狱の时计塔」放置2个时计指示物。
游戏王GX卡片力量一玩家初期用哪个牌组最好?
帝卡组,能搞定。我和人妖老师的对战胜率在80%(输在他BUG了,手牌超神)
冰帝,光帝,邪帝X2(如果觉得火力不够就邪帝放3张)
地帝,风帝X1
恶魔圣域X3
死灵佐玛/金属反射史莱姆X2(可以不放也可以X3,就看你人造人的数量了,不放就用蒲公英狮代替)
洗脑,灵魂交错,黄泉青蛙X1
地雷,炸甲,奈落X2(这个数量随意,觉得不卡手都X3都无所谓,我是地雷只放了一张)
人造人X2(也可以不放,我怕AI有圣防,炸甲之类的)
圣防,死苏,小风,大风,激流葬,棉花糖,小强之类的限制卡只能X1
增援,魔法攻击士X2(增援拿这个,除外增援特招,就是帝的祭品)
流氓X1(也可以放俩,遇到别人有强怪就用这个流氓掉)
诡术士X2(扔手牌特招,2000的攻可以主打也可以当祭品)
貌似这些卡了
对决时就是不停的用帝的效果破对方的场(冰帝破后,邪帝移除,地帝破盖牌光帝通吃)
一般来说只怕对方古代机械兽(这个炸甲地雷无效,么办法)
哪怕对方机械巨人/究极机械巨人/机械巨龙出来咱也能用盖牌破(比如说洗过来当祭品或者炸甲伺候,再不济让他打一下,咱用帝破掉)
人们很难接受与已学知识和经验相左的信息或观念,因为一个人所学的知识和观念都是经过反复筛选的。最新游戏网-分享游戏攻略大全-破位人游戏门户站关于gba游戏王gx介绍就到这里,希望能帮你解决当下的烦恼。
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